第一百四十八章比赛评测!
陆羽沉吟了一会,决定先逛一圈附近几条街道。
这一逛当真让陆羽是一头雾水。
之前,陆羽也是观察过附近几条街道。
因为这里属于市区的边缘地带,其实是更偏向住宅区的。
所以,附近并没有多少商铺,也就无法形成一个很好的商业氛围。
这更是小敏能够低价买下那栋小楼的主要原因。
但现在……
陆羽都算不过来有多少家店铺在装修了。
不明所以的人,还要以为这里是相关部门规划的另外一个商业中心了。
这就很奇怪了。
之前,陆羽并没有听说过相关部门会发展这片区域,也没有听说过会有什么大投资向着这边偏转。
不过,这倒不是什么坏事。
更多的商铺,可以带来更多的人流量。
等这些商铺全部开业的时候,这里甚至可以成为又一个商业中心。
如果可以营造出足够好的商业氛围,这里甚至可能会成为又一个市中心。
陆羽在离开的时候,还特意让小敏了解一下这边的动静。
……
和陆羽的谈判,让钱重很不开心。
他是开创资本的总经理,一生之中经历过大大小小各种谈判,几乎都是以绝对的优势拿下合约的。
但在陆羽这里,在这个小孩子这里,他却吃瘪了。
钱重理所应当对陆羽有一些小脾气。
但等冷静下来之后,钱重对陆羽的重视程度,又提升了一部分!
为什么?
能够在谈判上压倒他这个谈判高手,不正说明了陆羽的厉害?
所以,钱重并没有改变原来的计划,甚至还加大了投资。
对了,钱重本来的计划是,和陆羽合作。
如果无法合作,钱重会在陆羽网咖的选址附近,开设商铺。
是的!
现在,摸鱼网咖旗舰店附近街道新开设的店铺,都是钱重的投资!
没错,钱重的投资单位不是一家店铺,而是一条街!
开创资本的资本,其实比陆羽想象中要高出太多了。
钱重的眼光也比陆羽想象中要高太多。
另外在这里不得不说的是,钱重投资的这些店铺里面,也有网咖的计划!
钱重准备在这里,开一家和摸鱼差不多的网咖。
而他相信,自己在拥有无数店铺的支持下,肯定能打败摸鱼网咖。
到时候,钱重自然就可以踩着摸鱼网咖上位!
钱重要让陆羽知道,拒绝和他合作是多么愚蠢的事情。
……
转眼,时间又过去了三天。
国际游戏制作人比赛的第一次截稿日期终于到了!
陆羽自然按时提交了游戏。
在这里需要说的是,这次参加国际制作人比赛的参赛者足有两百三十一个。
也就是说有两百三十一个公司参加了这次比赛。
很自然的,所有参赛者都按时提交了游戏。
根据规则,第一轮比赛会直接刷掉一百三十一个参赛者,也就是说第一轮过后只会留下一百名参赛者。
一次淘汰超过一半的选手,这样的规则不可不说是残酷了。
另外,这次比赛的评审,其实是分成一部分的。
一部分是专业的游戏人,共有一百人。
另外一部分则是普通玩家。
主办方为了这次游戏,专门准备了一个游戏下载平台,所有人都可以在上面下载这次参赛的游戏,并且给予评分。
当然,这次游戏的分布是匿名的。
也就是说,只有等结果出来的时候,所有人才会知道谁淘汰了,谁晋级了。
这保证了评审的公平性。
……
史蒂芬是国际游戏联盟的一名很有威望的成员。
他为游戏界做出了很大的贡献。
史蒂芬是第一批对游戏进行全民推广的游戏人。
从那个时候开始,他就没有离开过这个行业。
甚至,游戏联盟都是史蒂芬和几个老朋友,一起组建起来的。
对于这次比赛,史蒂芬无比重视。
他自然知道,下面的人的一些小动作。
但他不介意。
因为这没有影响到比赛的进程。
甚至,托马斯的一些行为,让这次比赛受到了更多关注!
这是好事!
到了一定地位的人,他们看到的东西,已经不是对错,甚至不是一时的输赢,他们心中总有一个宏伟的目标,更是有一杆秤去做出判断。
当然,此时对于史蒂芬来说,最重要的事情自然还是游戏本身。
现在,他就和其他比赛评委一样,正在试玩。
实话说,想要评测两百多个游戏的好坏,并不是一件简单的事情。
数量太大,所需时间太长。
史蒂芬知道,评委们其实是分成了几个小组,每个小组评测一部分游戏。
但史蒂芬没有加入这些小组。
他准备将所有游戏都玩一遍。
不得不说的是,这次提交上来的游戏,质量真的很高。
甚至有些游戏,都让史蒂芬想要一直玩下去。
就这样时间过去了一个星期。
史蒂芬几乎将自己所有时间都奉献在了游戏上面。
这也导致史蒂芬变得无比疲累。
他看了一眼李彪,发现还有十个游戏没有玩。
史蒂芬的双眼已经因为长期面对电脑和没有充足的休息,变得无比浑浊,整个人的状态都很差。
这个时候,史蒂芬其实已经可以直接离开的了。
他已经足够认真,足够努力了。
一个星期玩了两百个游戏,这已经可以说是一个奇迹。
史蒂芬深深吸了口气之后,再次点开其中一个游戏。
《愤怒的小鸟》?
史蒂芬看到了游戏标题,感觉这个名字……太普通了一些!
他也没有多想,进入了游戏。
游戏开始,画面开始晃动。
画面从目标快速转移到“小鸡”这边,这个过程是用一种全景的模式呈现的,所以会有一种空间跳跃的感觉。
这很容易让人产生头晕的感觉。
就像是玩一些枪战游戏一样,因为镜头的剧烈晃动,操作者会产生头晕恶心的感觉。
这倒是和游戏的质量没有关系,只不过是一种视觉效果造成的冲击。
史蒂芬本来就足够疲惫了,看到这样的画面差点就吐了出来。
不过……
史蒂芬强行打起精神,继续游戏。
他更恶心了!
因为画面太过于立体,人会产生一种人会随着画面而动的共鸣感。