这个刺杀的任务,之前就有玩家就跟我讨论过,说是这个任务一直变来变去的,自己好像做了什么,但是任务一变,又仿佛自己什么都没有做的感觉一样,完全没有正常游戏里收到的那种成就感反馈。
我说这是当然的,别的游戏任务是什么,是提前设定好的程序,必须达到某种限定数值之后,才会解锁下一步,是始终把玩家放在了主角的位置上,需要玩家达到“主角”的要求,然后才会有各种剧情发展——整个世界都是围绕着你存在的,那感受肯定不一样。
而《虫族》游戏,我能确定的就是,从始至终,主角永远只有虫族女王岚一个人,这个游戏内的世界是围绕着虫族女王岚而转动的,我们玩家充其量就是电影剧情里的炮灰小兵或者背景板角色,当然不会有多少反馈了。
这么一说,这个游戏仿佛听起来没有多大意思似的,就大家玩游戏嘛,谁不想成为一个龙傲天一样的角色,在游戏里大杀四方、小弟成群、美女环绕,各种珍贵武器宝贝招之即来挥之即去的。
我们在现实中都已经活的这么困难痛苦了,在游戏里怎么能继续压抑的活着呢,谁不想成为主角一样大放光彩的人物?
但要我说,其实这点正是《虫族》这个游戏的精彩之处,因为他足够真实,但是这种真实又不完全像是现实生活中一样,它只是给了你一种真实的生命活着的感受。
在现实生活中,通常需要去考虑很多事情,比如车子、房子、孩子,又比学业、工作、社交等等一系列的事情。
可在《虫族》这款游戏里呢?玩家只需要做一件最基础的事情,那就是活着。
迎面吹来的风是真实的,口鼻中的呼吸是真实的,血液在身体流淌的感受是真实的,除了活着之外,在游戏里完全可以什么都不做。
这个游戏最让我称赞的一点就是它的自由性完全不是口头上说说而已,不是说给你一个看似自由的选择,但实际上会用各种其他的外界因素来强迫你去完成那些任务。
《虫族》游戏就是很自然的告诉你,你是一个虫族,你要活着,然后没了。
任务就摆在那里,你想做就做,不想做就可以不做,只要你定期吃东西,保证你游戏角色的饱食度足够,你就可以一直这样下去。
狩猎食物的时候可能会顺便完成日常的狩猎任务,可能会有人觉得就狩猎这个事情也是在做任务,但这个游戏的饱食度还有另一种方式,那就是去摘植物的果实种子,甚至如果你愿意的话,你就是吃草吃土也可以提升饱食度。
这个是有玩家亲自试验过的,整体来说,可兑换的游戏角色中,肉食是饱食度度提升最快的方法,其次是植物,最差的则是石头和土,但确确实实都是可以被消化并转化为饱食度的。
就……不愧是虫族。
《虫族》这个游戏让我们去抛弃现实中的一切感觉,只以活着为标准去重新体验一个生命基础的感受,在这个基础上,游戏制作组给了我们符合虫族这个身份的任务,但又不完全强迫我们去按照虫族的身份去做事,所以我们能在游戏打造出人类居住的地方,所以我们可以不用去在意主线任务、支线任务或者其他任何任务都是什么。
我想绝对不可能会有另外一个游戏能打到《虫族》的这种自由度了。
我每次登录游戏的时候,都会有一种自己真的穿越了一样的感觉,穿越到了一个全新的世界中,不过想想就知道这是不可能的,毕竟我们的身体还在全功能模拟仓中,登陆游戏过程中的精神状态也是被机器一直监测着的。
如果我们的精神意识体离开了身体,真的去到另一个世界,留在地球现实中的只剩一具空壳,那么全功能模拟仓肯定会发出警报的,没有了精神意识存在的身体就相当于是植物人了,还是很容易被检测到的——如果说精神意识都没有离体,却穿越了,我觉得出现幻觉的概率更大。
所以说穿越到底只是一个美好的想象,事实是没有这种这种好事的,也就只能在游戏里找找穿越的感觉了。
怎么回事,我好像非常容易就转移话题,一不注意就让话题跑远了,意识输入就这点不好,写东西时想象太天马行空的话,输入的内容也会跟着天马行空起来。
回到正经话题上,关于这个刺杀任务,事后我重新复盘,这个任务的难度并不高,甚至可以说很轻松,整个过程仿佛如有天助一样——星际人难不难刺杀?难,但神奇的是,在刺杀星际人之前我们拿到了星际人的武器,弥补了我们战斗力不足的问题,而见到星际人之后,他们又非常的没有防备,直接被我们给刺杀得手了。
我想不少人都看过官网上星际人的那些信息资料,其中最主要的一个问题就是星际人的战甲,如果说我们在遇见星际人时,他们穿戴着完整的装备,那么这个任务我们是如何也完成不了的,这点毫无争议。
那么问题就出现了,星际人为什么会看起来这么毫无防备的面对我们呢?
我没有答桉,只能猜测这一点和之前断线的那段时间里发生的事情有关,必然是虫族女王做了什么,影响到了星际人的选择,最终体现在我们的任务上就是难度突然骤减。
在刺杀任务成功之后,有过非常安静的一段时间,那段时间给我的感受就是,系统突然陷入了茫然,它也不知道接下来的任务应该做什么了,就像是预先设定好的程序并没有生效一样的感觉。
我不知道这是不是我的错觉,之后没多久逃亡任务就出现了——比起刺杀任务,这个逃亡的任务更像是临时的,因为一些原因不得不发布出来的。
从难度上就可以看得出来,如果不是‘第九疯人院院长’这位大老及时接应,这个任务基本上没有完成的可能性了。
逃亡任务中,我们面对的是全副武装的监管者,而且是被人工智能白月直接控制命令下的监管者,随着我们队的人员减少,追杀的监管者数量还在不停的增加。
而‘第九疯人院院长’大老做的事情,我只能说一句太牛了,具体事迹我不太方便说,反正大家知道这位是个真大老就行了。
‘第九疯人院院长’大老救了我们,然后完成了这个逃亡的任务,这之后我一直在想,如果说这两个特殊任务失败了,那么会有什么结果。
首先星际人的基因样本肯定是拿不到了,大家可能没有注意到这一点,那就是虫族女王岚对于各种生物的基因,是处于一个很渴求的状态,包括我们的主线任务,其中第一条就是要为虫族女王源源不断的寻找各种生物的基因,这也是虫族增强自身的一个方法吧。
虽然说星际人也是人类,但他们的基因跟坦隆尔人的基因肯定是有差别的,很明显的一点就是,坦隆尔人的身体素质更像是地球上的人类,不过因为星球的不同等原因,个体会比地球上的人类要更强壮一点。
星际人也是人类,但他们的身体强度明显就比坦隆尔人高了一大截,甚至可以跟虫族的游戏角色相比。
这就可以理解星际人的基因样本对于虫族女王岚的重要性了,毕竟很长一段时间内虫族女王岚都得呆在这个星球上,没有获得第二种人类基因的稳定来源,仅有的这三个星际人是短时间内唯一的特殊人类基因素材。
第二个损失就是帕克了,帕克作为目前为止唯一一个人类转化而成的虫族,而且他还保留了自身的意识,能想象他对于虫族女王岚的重要意义——隐藏在人类社会当中,获取对虫族有利的信息。
倒不是说不能被代替,不过看目前为止只有帕克一个(耶古森林里已经有上千数量的坦隆尔人了,如果虫族女王岚想要转化第二个人出来,应该不是难事),所以帕克肯定是有自身的特殊性,有特别的意义的。
想想也是,如果不是我们玩家的话,让谁突然转换成为另外的一种生物,肯定也不会轻易接受的吧。
帕克明显要比其他的坦隆尔人更加聪明,我不是说智商什么的,该怎么形容呢,更像是一种意识形态,一种意识上的觉醒,使得他明白自己要做什么,也知道应该如何去做。
要说单纯智商的话,我觉得帕克他弟弟呼兰的智商就很高,不过有意思的一点是,我发现他好像对玩家,不对,是对虫族有意见。
感觉是不是有什么隐藏设定,感兴趣的可以去试试哦,不过也别太骚扰npc了,掉帕克的好感度就不好了,他们兄弟感情很好的。
说回到任务失败的最重要的一点影响,我是说刺杀任务的失败,那么在星际人存活的前提下,来看待现在的虫族处境——绝不可能是这种看似相安无事,实则已经蓄势待发的暗潮汹涌状态。
白月只是一个人工智能,在多数情况下它的实力都是受到限制的,我想很多人都看过智械危机一类的电影,这种电影的前提条件是有足够的机器,坦隆尔星球上明显不符合这个要求。
白月能控制的只有星际人原本遗留下来的那部分东西,而没有真正的可以用于生产锻造的完整产业链,做不到源源不断的扩大受它控制的机器数量,只能用间接控制监管者的方法来做事,也就发挥不出来智械危机里的可怕实力。
从之前追杀我们的是监管者,而非机器人就可以看出来这一点。
但我们也有拾柒啊,智械危机不会变成两个人工智能的战斗吗?
假设星际人还活着,那么现在虫族必然要遭受星际人的疯狂打击——我不知道你们看了资料没有,在星际飞船上面有三个“机甲”,没错,就是你们想的那种,虽然星际人一般称呼为战甲,本质上是机甲没错的。
不说这三台机甲能不能消灭全部虫族,最少带来大麻烦是一定的,白月没办法控制这种必须由“人类”来操控的战争武器——我问过拾柒了,人形虫族游戏角色可以控制“机甲”,不过要精神力数值100点,最低要求。
这也是我们这个刺杀任务的最重要一点,解决了星际人,也就是削弱了对于虫族的威胁。
所以之前有人问我说觉得自己仿佛什么都没有做,没有收到对应的反馈——我想说,你所做的一切,都诚实的记录在了这个游戏之中,只是身为其中的一角,很难观测到这一点小小的变化对于整体的影响。
但我负责任的说,玩家们所做的每一点事情,都在确实的改变着游戏里的剧情。
就像是我的灵光一闪,让坦隆尔人成为了可交互npc,‘春光乍露’小姐姐的灵光一闪,增加了坦隆尔人的数量——增加的坦隆尔人又引起了虫族女王岚的关注,从而激发了特殊任务……
而这个特殊任务,最终决定了我们的主线任务三,夺取星际人留下来的小型基地——因为对手是人工智能白月,所以目标才是这是小型基地。
任务彼此之间环环相扣。
而主要的一点是,这其中,很少有什么必然的,一定会发生的事情,它是由一系列的偶然才变成如今的样子。
就像是蝴蝶翅膀的一次扇动,引起了远方的一场龙卷风。
发布人:光明磊落井下石
〔手速我无敌〕:前排!一楼!沙发瓜子矿泉水!
〔野外求生指南〕:我去,抓到了一个活的大老,不如我们把他沾一下鸡蛋液,裹上面包糠,炸了吃掉吧。
〔多喝热水〕:惊了,字好多,先评论再看。
〔死亡笔记先写我名〕:这么多字看的我眼花缭乱,干货也太多了,不愧是大老啊!
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