假面骑士Kuuga「假面骑士空我」中的敌人古朗基①

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古郎基是日本特摄剧《假面骑士空我》中登场的怪人种族。

古朗基族是被称为“超古代时期”的未确认物种,该物种生性残暴,崇尚一种没有明确交代最终目的的杀戮游戏,后被封印于日本长野县九郎岳山区的超古代文明遗迹中。

在公元2000年至2001年初期间,因封印被意外解除而复活,并于现代日本进行他们的杀戮游戏,被五代雄介所变身的假面骑士空我及日本警方所阻止。

古朗基与空我被日本警方合称为“未确认生命体”。

中文名

古朗基

外文名

グロンギ(日文)

Gurongi(英文)

别名

未确认生命体(日式中文)

未知生命体(腾讯译【别名】,

新创华译【别名】)

登场作品

假面骑士空我(及其衍生作品)

假面骑士

假面骑士

假面骑士Zi-

生日公元2000年

接替

克莱西斯帝国

被接替

未知生命体

基本介绍

与人类血液构造极相似的战斗民族,但性格残暴且斗争本能旺盛。在超古代因为使用陨石带来的陨铁制造出的铁器,内心的黑暗增幅,基因中碱基序列改变,变成怪人的姿态。

被林多(超古代人类)战士所封印(因为林多并无杀人的概念,在古代仅以封印方式来解决)。随着九郎岳遗迹的开挖,有200名于现代复活,其中有100名以上能力较低的在后期被第0号虐杀。

世间对他们的一般认知则是“未确认生命体”。平时外貌与普通人相同(但有不少人身上某处均有表示怪人形态的刺青,并穿着夸张的服饰),腹部埋有与阿玛达姆同质的物体,

古朗基的腰带的名字为基德鲁(ゲドルード),而里面的矿石“魔石”则被称为基博隆(ゲブロン)。

集团等级

恩集团

原文:ン/N

原作中只有0号登场。

象征着古朗基的王以及一族最强,具有在其他古朗基进行“游戏”时杀人的权利。

腰带黄金色。

拉集团

原文:ラ/Ra

已知成员有B1号与B9号(47号)。

不参与“游戏”,是作为“游戏”的监督员的存在。

从46号的话可知,该集团全体成员有着极强的实力。

腰带大理石色。

奴集团

原文:ヌ/Nu

已知只有B14号存在,负责修理古朗基腰带及进行游戏计数的存在。

葛集团

原文:ゴ/Go

参与“半准决赛”。虽然人数少,但全都是古朗基的精锐,除40号外都必须要升华的力量才能解决。

全员拥有变换自己武器的能力,其中最强三人众44至46号更能像空我一般改变形态。

最强的46号拥有拉集团的实力。

腰带漆黑色,46号仅次于究极空我与达古巴。

魅集团

原文:メ/Me

参与“游戏”。战斗力中等,有很多拥有像透明化、毒针之类特殊能力的怪人。

其中最强的36号拥有葛集团的实力,要用升华的力量解决。

腰带暗银色。

滋集团

原文:ズ/Zu

参与“游戏”。战斗力较低,主要使用自己的肉体战斗。剧中“游戏”进行到一半时,B1号突然把进行“游戏”的权利转让给魅集团,其后除22号和3号外剩余的成员都被零号杀掉。其中最强的22号拥有魅集团的实力。腰带赤铜色。

贝集团

原文:ベ/Be

设定中存在的最下级集团。

大部分成员全都因为太弱而没资格参加“游戏”而被零号杀掉,只有水蚤种怪人贝·基明·巴出现于舞台剧中。

被称为“仆人”,相当于战斗员的存在。

主要文化

他们有独自的语言体系(古朗基语)与9进位计数法,视个体差异,有些还拥有能在短期内学会日语与驾驶车辆、上网等技能的高度智慧。另外在葛集团中,并有对人类的艺术颇感兴趣者。但对他们而言,人类不过是游戏的目标物=临多,对空我也只视为用以提升游戏难度的障碍物,或是稍强的目标罢了。

古朗基语

古朗基语是剧中原创的语言,虽然在剧情上是来自超古代,实际是由现代日语(包括外来语)根据一些剧组所订的特定模式转换而成。句式结构上跟日语只有少许分别,变化主要在读法方面。

日语五十音古朗基语转换表

あ/ア段(a)

い/イ段(i)

う/ウ段(u)

え/エ段(e)

/オ段(o)

日语

あ/ア行

あ/ア(a)

い/イ(i)

う/ウ(u)

え/エ(e)

/オ(o)

古朗基语

ガ(ga)

ギ(gi)

グ(gu)

ゲ(ge)

ゴ(go)

日语

か/カ行(k)

か/カ(ka)

き/キ(ki)

く/ク(ku)

け/ケ(ke)

こ/コ(ko)

古朗基语

バ(ba)

ビ(bi)

ブ(bu)

ベ(be)

ボ(bo)

日语

が/ガ行(g)

が/ガ(ga)

ぎ/ギ(gi)

ぐ/グ(gu)

げ/ゲ(ge)

ご/ゴ(go)

古朗基语

ガ(ga)

ギ(gi)

グ(gu)

ゲ(ge)

ゴ(go)

日语

さ/サ行(s)

さ/サ(sa)

し/シ(shi)

す/ス(su)

せ/セ(se)

そ/ソ(so)

古朗基语

ガ(ga)

ギ(gi)

グ(gu)

ゲ(ge)

ゴ(go)

日语

ざ/ザ行(z)

ざ/ザ(za)

じ/ジ(ji)

ず/ズ(zu)

ぜ/ゼ(ze)

ぞ/ゾ(zo)

古朗基语

ザ(za)

ジ(ji)

ズ(zu)

ゼ(ze)

ゾ(zo)

日语

た/タ行(t)

た/タ(ta)

ち/チ(chi)

つ/ツ(tsu)

て/テ(te)

と/ト(to)

古朗基语

ダ(da)

ヂ(ji)

ヅ(zu)

デ(de)

ド(do)

日语

だ/ダ行(d)

だ/ダ(da)

ぢ/ヂ(ji)

づ/ヅ(zu)

で/デ(de)

ど/ド(do)

古朗基语

ザ(za)

ジ(ji)

ズ(zu)

ゼ(ze)

ゾ(zo)

日语

な/ナ行(n)

な/ナ(na)

に/ニ(ni)

ぬ/ヌ(nu)

ね/ネ(ne)

の/ノ(no)

古朗基语

バ(ba)

ビ(bi)

ブ(bu)

ベ(be)

ボ(bo)

日语

は/ハ行(h)

は/ハ(ha)

ひ/ヒ(hi)

ふ/フ(fu)

へ/ヘ(he)

ほ/ホ(ho)

古朗基语

ザ(za)

ジ(ji)

ズ(zu)

ゼ(ze)

ゾ(zo)

日语

ば/バ行(b)

ば/バ(ba)

び/ビ(bi)

ぶ/ブ(bu)

べ/ベ(be)

ぼ/ボ(bo)

古朗基语

ダ(da)

ヂ(ji)

ヅ(zu)

デ(de)

ド(do)

日语

ぱ/パ行(p)

ぱ/パ(pa)

ぴ/ピ(pi)

ぷ/プ(pu)

ぺ/ペ(pe)

ぽ/ポ(po)

古朗基语

マ(ma)

ミ(mi)

ム(mu)

メ(me)

モ(mo)

日语

ま/マ行(m)

ま/マ(ma)

み/ミ(mi)

む/ム(mu)

め/メ(me)

も/モ(mo)

古朗基语

ラ(ra)

リ(ri)

ル(ru)

レ(re)

ロ(ro)

日语

や/ヤ行(y)

や/ヤ(ya)

ゆ/ユ(yu)

よ/ヨ(yo)

古朗基语

ジャ(ja)

ジュ(ju)

ジョ(jo)

日语

ら/ラ行(r)

ら/ラ(ra)

り/リ(ri)

る/ル(ru)

れ/レ(re)

ろ/ロ(ro)

古朗基语

サ(sa)

シ(shi)

ス(su)

セ(se)

ソ(so)

日语

わ/ワ行(w)

わ/ワ(wa)

を/ヲ(wo)

古朗基语

ポ(po)パpa

ゾ(zo)

日语

ん/ン(n)

-

古朗基语

ン(n)

-

日语古朗基语其他转换

日语

古朗基语

ファ(fa)

ザ(za)

ー(长音)

重复前一个文字

っ(促音)

重复后一个文字

所有拗音

不变

が(作为格助时)

グ(gu)

は(作为格助时)

パ(pa)

の(作为格助时)

ン(n)

古朗基常用语

古朗基语/译音

日语

英语/中文

诠释

ゲゲル

Gegeru

基基鲁

ゲーム

Game

杀戮游戏的泛称

ゲリザギバスゲゲル

Geri Zagibasu Gegeru

基利·查基巴斯·基基鲁

セミファイナルゲーム

Semi-Final Game

葛集团游戏阶段

ザギバスゲゲル

Zagibasu Gegeru

查基巴斯·基基鲁

ファイナルゲーム

Final Game

游戏最后阶段

ドドゾ

Dodozo

ドドゾ

ボード

Board

游戏用具,一块作为书写载体的板,制订游戏目标时将数字写于板上。

グゼパ

Guzepa

グゼパ

腕轮(うでわ)

手环

游戏用具,挂有算珠的手环,滋、魅集团怪人进行游戏时会戴在手上,自行点算被杀人数。

バグンダダ

Bagundada

巴功达达

バグンダダ

カウンター

unte

游戏用具,算盘形计数器,葛集团进行游戏时由B9号使用于现场点算被杀人数。

~ビン

~Bin

~人(にん)

~人

~ビンレ

~Binre

~人目(にんめ)

第~人

~ジバン

~Ziban

~时间(じかん)

~时间

古朗基的时间单位,等同小时

古朗基数字

一览

数字/用语

古朗基语

日语/英语

パパン(Papan)

ワーン(one)

ドググ(Dogugu)

トゥー(two)

グシギ(Gushigi)

スリィ(three)

ズゴゴ(Zugogo)

フォー(four)

ズガギ(Zugagi)

ファイ(five)

ギブグ(Gibugu)

シクス(six)

ゲヅン(Gedun)

セブン(seven)

ゲギド(Gegido)

エイト(eight)

バギン(Bagin)

ナイン(nine)

グ(Gu)

ド(Do)

古朗基族的记数法并非现代人用的「十进位值制」,他们采用较为原始的记数法之一「乘法累数制」,而且是九进位。对古朗基族来说9是整数,因此他们进行杀戮游戏时所订立的目标,通常是9的倍数。

古朗基语中要表达一个数字,要比现代人语言长很多,而且大量重复「バギング」(ナインが= 9x),例如第31话里的古朗基语对白表达72小时内567人:「バギングゲギドジバンゼバギングバギングゲヅンビンザ」(9x8时间 9x9x7人);第18话的古朗基语对白:「…バギングドググドドググビンレザ」(第9x2+2人)。

在第29话里,B9号替39号计算铁球命中率时以日语说:「54个中,命中了37个。」他同时在算盘形计数器的第二列上拨动四珠,又在下一列拨动了一珠,九进制的「41」等于十进制的「37」(9x4+1)。

剧中定位

他们所犯下的杀人事件,以九郎岳遗迹为中心于长野县延伸至福岛、岐阜县,但主要是以人口密集的东京为中心,集中在关东地区周围。

对于视为与古朗基有关的杀人及窃盗等事件,则列为“未确认生命体关联事件”,由设于警视厅的联合搜查本部进行搜查。

古朗基族与一般特摄节目的怪人不同,并非以每次一名陆续出现,而是依情节所需,会有数名伴随着B1号出现人类态,等待轮到自己进行“游戏”的时机。

因此,有不少怪人从首次登场至变为怪人态,还得经过数集的时间。

怪人态出现时,虽然剧中会以“未确认生命体第X号”来编号称呼,但由于前述的状况,加上还有不少仅存在于设定中,剧中并未出现的古朗基怪人,因此在剧中登场的编号顺序并不一致。

另外从起初先目睹人类态,到确认判断为未确认生命体之前的场合,警方会先以“未确认生命体B群”进行分类。

空我当初也被视为古朗基的同类,因此被警方编列为未确认生命体第2号(初生形态)与第4号(全能形态等),但在日后形成共同阵线之后仍旧如此称呼。

名字解析

古朗基族怪人的名字分为三部分:前缀是所属阶级,会因升级为改变;中缀是本名,每人都不同,演变自其能力所属生物物种的日语名称;后缀是对该些生物物种的分类。以下为后缀的分类:

バ(英译:Ba ,常见中译:巴):昆虫与蜘蛛类等非水生节足动物。推断Ba演变自Bug。

ゼバ(Zeba 杰巴):王者0号(锹形虫种怪人)独有的后缀,特别的“バ”(“特别的”或“神圣的”虫)。

ダ(Da 达):没有飞行能力的陆生哺乳类。

ギ(Gi 基):鱼类及其他水栖动物。

レ(Re 列):爬虫类、两栖类。

グ(Gu 古):鸟类、有翼哺乳类。

デ(De 蝶):植物或真菌。

游戏

古朗基族所进行的名为“基基鲁”的“游戏”,是一种在特定期间内,尝试能杀死多少特定人数林多的竞试。

限制时间与人数,一般是由B1号所提出,但也有依参赛者自行提出而决定的例子。

每次进行游戏者以一名为限,参赛者之外的其他人绝不能出手杀死人类(但0号除外),其他人即使遭到警方攻击,也必须遵守规则不得抵抗而逃走。在游戏开始前就已出手杀人的强魔(3号)正因如此,直到最后都未能获得参加资格。另外1号与5号虽然也是在游戏开始前杀人,但却在游戏正式开始前已遭空我击毙。

游戏成功者可升格晋级,向条件更为困难的游戏挑战。魅集团的游戏虽然只是“比滋集团杀更多人”,但葛集团的游戏则称作“半准决赛”(黑暗的游戏),除了像滋、魅集团的游戏设有时限和目标人数,葛集团参加者还需要自定一种附加限制,例如受害者的特征或死亡方式。

半准决赛成功时,可与0号进行一对一的战斗“准决赛”(白暗的游戏),并在将0号击倒后继承其变身腰带,获得强大的力量。不过剧中成功升格者,仅有31号从滋集团升格至魅集团。起初,会分发给参赛者计算牺牲者数量的“手环”,但半准决赛中则是由B9号(47号)手持计数器带着走进行直接记录。

在“游戏”进行前,B1号会用“游戏戒指”插入基德鲁,此时基德鲁会开始计时,若没有在时限内完成“游戏”,基德鲁就会自爆。基博隆是古朗基的力量之源,若基博隆被破坏,那么古朗基也会死亡。

上述的设定,也是本片制作群针对特摄迷之间,从以往就感到颇不合理的“既然敌方组织拥有这么多怪人,为何每次总是小家子气的只派一个怪人出来打?”与“为什么老是要用兜圈子的作战方式攻击?”这些疑问,所提出的解答方式。本作中由于有了既定规则之故,故每次只能有一名古朗基怪人与空我对战,且古朗基攻击人类的方式也是基于游戏规则,而非效率因素。

————(复制中……)————

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