萱秒查看了通关【欢乐答题】的奖励。
可以说她忍耐这个可以窥探他人记忆的引路者这么久,就是为了游戏奖励。
【食物卡】x3
【医疗卡】x1
【欢乐大转盘】x1
【欢乐问答】x1
【记忆迷宫】x1
【红宝石】x1
奖励还有一条备注。
零死亡率通关游戏,全体玩家获得天赋奖励【友谊地久天长:接触到的人友善度会在原基础提高,幅度视人而定。】
【欢乐大转盘:使用该道具,空白的转盘上会出现你许下的愿望,愿望越简单,占比越大,愿望越难,占比越小,转动转盘,你的愿望会有实现的概率。】
【欢乐问答:使用该道具,可以强制他人回答问题。】
【记忆迷宫:记忆和现实交叠形成迷幻迷宫,时限24小时。走出迷宫则道具失效。】
【红宝石:本场游戏积分最高玩家可获得。】
这场【欢乐答题】的新奇道具挺多。
分法给玩家们的道具各不相同。
虽说都是与答题相关,但是颜夕的答题类道具【开心问答】作用与萱秒的就不相同。
【开心问答:使用该道具,可以提问游戏npc一个问题。】
颜夕还有一个【许愿卡】
零零总总算下来,每位玩家都会有一个跟记忆相关的道具。
但是没有和引路者属性相同的窥探记忆类的道具。
萱秒有些小失望。
两个游戏拉进去了不少的玩家。
存活的玩家通关后第一时间就是想要离开。
某些玩家的认知中还是觉得有游戏的地方就是最可怕的、不能久留的地方。
殊不知,待在原地休养生息才是最优选。
隔着车窗能看到陆陆续续有人经过。
也看到了游戏中的熟人。
他们在车内休息了一段时间。
别墅也有游戏,说不定他们“运气好”,到达之后就能被拉进游戏。
想象中的事情没有发生,他们安定的住了几天。
这里的吃穿用度倒是无需发愁。
这天准备做饭的时候出了问题。
食物开始腐败。
“别着急,我们还有食物卡。”
“这是要逼着玩家们进入游戏啊!”
“食材腐败程度太不正常了,我们要做最坏的打算——未来现实中的食物都会腐败消失!”
“怎么办,昨天我们刚种下蔬菜,是不是长不出来了?”
那倒不至于。
原着中只简单的提过食物大规模腐败的问题。
但只是游戏降临时存在的这一批食物出了问题。
这也是为什么司危想让大家搬到这里的原因之一,这里有大面积空余土地,等以后组织建立起来,不一定每个人都适合进入游戏,他们也要吃饭,种地是必要的。
【食物卡】的不确定性太大,不如现实中的食物给人安全感。
“等等吧,说不定能长出来。”
这句话并没有让大家安心。
但是没办法,既来之则安之。
精神再次紧绷,时刻为进入游戏做好准备工作。
颜夕不仅要背书,也开始锻炼身体。
大家也把锻炼提上日程。
食物并不是完全腐败的,也有一部分可以维持他们接下来几天的日常生活。
但是该去进入游戏筹备【食物卡】了。
没想到,原本对于游戏避之不及,现在却要上赶着去玩游戏。