第一百四十二章 PlaytationII与业余尴尬

华子害怕这样刺激的不够继续说:“大的软件公司总不会陶醉在曾经的辉煌中我们的程序员在测试好xp后立刻会投入vistas视窗操作系统的编写中同时我们也会推出一系列的配套软件敬请大家期待。”

在闪光灯中华子完胜比尔带着东方人神秘微笑的华子特像一个财神。而驴着脸的比尔好似小丑一样。

回到办公室的比尔异常的愤怒原本是自己召开的新闻布会怎么会让华子这个混蛋喧宾夺主!合伙人保罗看出比尔的郁闷便劝说:“伙计你最近有些不冷静。”

比尔眉头一皱:“你让我怎么冷静明明别人剽窃我们的东西法律却不能提供保护我们连个诉苦的地方都没有而且他们剽窃我们的东西居然以过我们的研度正式布软件。这样的我们反而成剽窃者。”

保罗忽然认真的看着比尔:“你有没有仔细研究过庞硬

比尔点头说:“这个当然他就是在我们windows2ooo的基础上研的技术比我们还要成熟而且研度比我们还要快这个我根本就想不明白。”

“按照庞硬2ooo的构造平台已经领先我们许多而且长城集团还要宣布2个月后与我们一起布操作系统还是什么鬼捞子的xp!”

比尔额头上泛起了皱纹:“问题我们在两个月内根本就不能研出windows2ooo!”

“你说庞硬能剽窃我们微软的核心程序为什么我们就不能用他的软件配套?”保罗的话好似晴空霹雳把比尔震的一晕仔细思索却也不无道理比尔掂量半天后终于把头一点:“咱们跟庞硬在布会上见。”

因为庞硬的高调崛起让微软地股票出现波动但还不足以致命。趁着空闲时间。华子从amd和ibm公司抽调一批能够信任的专家一起前往华夏。

亚洲第一实验室正在夜以继日的创造奇迹有些技术被破译有些技术被消化有些技术还在攻关。在士兵们严密的保护下这些技术员心无旁骛的沉醉在知识的海洋破解消化中他们能感觉到自己推动了世界的进步。

amd与ibm的专家来到这里立刻被这里的气氛所感染amd主管cpu芯片研。走进实验室看着陈列柜内的cpu立刻被他们细微地针脚所吸引从旁人那里讨来线路图这些专家立刻嗷嗷叫的加入研行列。

至于ibm的专家一直都是行业内的顶尖代表原本还有些自傲的他们。看着实验室内的成品不由地呆在当场这个是什么?至少领先这个世界十年!

在剧烈的现实面前这些高傲的家伙也收起自己的高傲一门心思的做起研究。

大军很喜欢这里的生活宁静而简单都知道这里是亚洲第一实验室。却不知道这里在研究什么若是被外界知道这里正在进行的课题整整越这个社会十年那么这便不是亚洲第一地实验室而是世界第一的实验室。

大军找上华子拿出一个账本这时最近的花销大军开始还比较震惊现在已经麻木!

账本上布满了零华子看了最后的总结不由的长出口气:“才烧掉8oo多亿。没过我的预期。”这个实验室自打建立以来就是个无底洞。想要研新设备以索尼实验室为基础的实验设备勉强能用但是你要指望他们完成实验这就有些强人所难。

好在华子钱多花钱买新设备或者买原材料自己做新设备就是。就这样钱都打着水飘被蒸掉。

好在有投资就有回报在技术共享的大前提下。大家在一个物件上取得突破。

p1aystation简称:ps)。是日本索尼旗下的新力电脑娱乐scei於1994年12月3日售的家用电视游戏机。

当时与p1aystation竞争地还有世嘉公司的土星(segasaturn和任天堂公司地ninen4等。通过争取第三方游戏制造商的战略。最终p1aystation在游戏软件数上以绝对的优势获取这场商战的胜利。

现在时光已经走到1999年在这个小小的实验室里诞生了p1aytation。而且技术员们正在努力试图催生

p1aytation(简称ps2)索尼电脑娱乐(sce)于2ooo年3月4日推出的家用游戏机。于2oo4年在全球推出了薄版的ps2主机(名称仍为p1aytation)到2oo5年11月29日为止已经在全球销售突破1亿1万台。

什么是第一生产力科技就是第一生产力当然你还要投资大量地金钱就目前而言华子还是非常地成功已经催熟一个种越时空的ps你知道接着会是什么吗?

摸着记忆中地手柄华子感受着游戏世界这一切都是如此的熟悉都是如此的亲切。华子摸着手柄想的出神自己是不是应该做些什么。

ps国内的辉煌或多或少与盗版有一定的关系随着游戏业的展打击盗版被放在桌面上那么盗版究竟是利是弊一时难有公论。

换个角度思考游戏公司生产游戏却被盗版剥夺利润这些利润被平均到那些盗版光盘上面养活盗版商。而开一个游戏投资不菲少说也要上百万收不回成本必然会给游戏开公司造成难堪。时间长就形成一个恶性循环。

怎么才能避免这种恶性循环华子先想到的是网游至少网游网络收费可以让游戏开公司拿着金娃娃取之不尽用之不竭。但单机市场怎么办?

华子不由的又想到后世随着网络游戏的横空出事让一些游戏开公司心眼活到然后转战网游市场单机市场自然出现萎缩这便提出一个课题是单机不适应市场而被淘汰还是盗版遏制单机的展。

盗版啊!盗版你就是个牛皮癣饿死创作人跟杀鸡取卵有什么分别。特别是写重生的业余订阅还不到2oo每天玩命写9ooo字哎!早晚非饿死!饿死了总不会有人骂他太监!

貌似扯远!华子摇晃脑袋甩开这些奇怪的想法开始思索怎么才能让单机游戏存活下去。

手中经营的有影视公司华子不由的生出一个奇怪的念头。盗版为什么受欢迎那是因为他价格低廉相对正版的成百上千盗版都是在五元内解决问题要是让正版也卖盗版价不就能很快解决这个问题了吗!

但是指望这些低廉的价格根本不可能收回成本要是把游戏假想成电影或者电视剧呢!电影里面的主演可以拍广告或者直接在电影里面植入广告。而电视剧更是把广告明码标价。

换个思维后华子觉得这事情很有操作的余地跟游戏生产商签订合同从他们手中收购游戏并且根据全世界销售的数量支付一定的酬劳。

让市场检阅游戏的质量好就多给不好就少给。而后可以让游戏人物做广告或者直接在游戏里面植入广告。在游戏生产完成后招投广告商赞助也是签订合同根据销量拿酬劳。

这就要考验公司的眼力要是找上一款火爆的游戏那么产品代言必然能够带来直观的经济效益。或者直接分级当销量达到一定的数量后相对回去百分之多少的酬劳封顶酬劳是多少。过多少销量后会给予多少的奖励。

想到这里华子兴奋的直点头看来这个事业很容易做要是操作得当必然能够成为行业标准。可惜再好的想法只能给别人免费用毕竟经营模式不能申请专利。

华子把头一低情绪有些低落。天才般的构思并不能得到别人的赏识只能泄在思维中书写在网络上却要面对低廉的订阅。盗版们就不能有点良心接济下业余这个穷人吗!

华子感觉自己的精神就要分裂!万恶的生活该死的阶级。为生存还要继续幻想。

说做就做索尼虽然拆分但以前的部门保留下来华子通过电话召唤ps部门的人员通知他们来华夏开个高层会议。

1999年的空气有些沉闷华子在思索间决定改革并且制定新的行业标准。希望新的行业标均能够挽救开始萎缩的单机市场同时华子决定继续展开收购必须把一些游戏公司、游戏工作室拉进自己的战车既然要制定新的行业标准就要拥有自己的班底。

世界游戏公司必然将要重新排位天知道新的行业标准能不能开天辟地或者变成闹剧。

上一章目录+书架下一章